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UBISOFT Entertainment

UBI

Equity

ISIN FR0000054470 / Valor 491199

Euronext - Euronext Paris (2026-04-24)
EUR 4.74-3.27%

UBISOFT Entertainment
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Über das Unternehmen

Ubisoft Entertainment ist ein multinationales Unternehmen, das Videospiele kreiert, entwickelt und veröffentlicht. Ubisoft betreibt ein weltweites Netzwerk von Studios mit rund 17.000 Mitarbeitern und konzentriert sich auf die Entwicklung von eigenen Titeln und die Lizenzierung von hochkarätigen Spielen. Kürzlich sicherte sich das Unternehmen die Cloud-Streaming-Rechte für eine Reihe von Spielen - darunter Titel wie Call of Duty - durch eine Vereinbarung, die an den Abschluss der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft geknüpft ist, und positioniert diese Titel auf seinem Dienst Ubisoft+ sowie durch Lizenzierung auf anderen digitalen Spieleplattformen. Darüber hinaus investiert Ubisoft in technologische Hilfsmittel, die die Zugänglichkeit von Spielen verbessern, wie z. B. seine Open-Source-Farbenblindheitssimulationssoftware, und unterstützt damit Entwickler bei der Erstellung inklusiverer Inhalte.

Zusammengefasst aus der Quelle mit einem LLMQuelle anzeigenSektor: Technologie

Neueste Ergebnisse Highlights (16.04.2026):

UBISOFT Entertainment – drittes Quartal des Geschäftsjahres 2025-26 (Q3 2025-26): Das Unternehmen verzeichnete ein solides drittes Quartal mit einem zweistelligen Anstieg der Nettobuchungen im Vergleich zum Vorjahreszeitraum, der leicht über den Prognosen lag. Die Nettoumsätze im dritten Quartal beliefen sich auf 337,7 Mio. € (ausgewiesen: 338 Mio. €), der Umsatz nach IFRS 15 auf 318,4 Mio. €, und die Nettoumsätze für die ersten neun Monate stiegen auf 1'110,1 Mio. € (+17,6 % im Vergleich zum Vorjahreszeitraum). Das Management bestätigte die Gesamtjahresziele, während es eine umfassende organisatorische Transformation vorantreibt und eine ausreichende kurzfristige Liquidität sicherstellt.

Kennzahlen für das 3. Quartal

Nettobuchungen für das 3. Quartal 2025-26: 337,7 Mio. € (+11,9 % im Jahresvergleich; ~338 Mio. €, über der revidierten Prognose von ~330 Mio. €). IFRS-15-Umsatz für das 3. Quartal: 318,4 Mio. € (unverändert im Jahresvergleich). Nettobuchungen aus dem Backkatalog im 3. Quartal: 297,0 Mio. € (+11 % im Jahresvergleich).

Ergebnis der ersten neun Monate

Nettobuchungen für die ersten neun Monate: 1.110,1 Mio. € (+17,6 % im Jahresvergleich). IFRS-15-Umsatz für 9 Monate: 976,2 Mio. € (‑1,4 % ausgewiesen; +1,0 % bei konstanten Wechselkursen). Digitale Nettobuchungen für 9 Monate: 941,7 Mio. € (+20,1 %).

Umsatzmix & wiederkehrende Umsätze

Player Recurring Investment (PRI) für 9 Monate: 623,5 Mio. € (+36,6 % im Vergleich zum Vorjahreszeitraum), was auf eine stärkere Monetarisierung durch digitale Inhalte, DLC, Abonnements und Werbung hindeutet. Der Backkatalog machte den Großteil der Aktivitäten im 3. Quartal aus und verzeichnete ein gesundes Wachstum.

Franchise- und Produkt-Highlights

Starke Beiträge von Assassin’s Creed (fast doppelt so hoch im Jahresvergleich für die ersten 9 Monate; Spieltage +28 % im Jahresvergleich im 3. Quartal), Avatar (Spieltage fast verdoppelt im Jahresvergleich nach Erweiterung und 3rd-Person-Update), Anno 117 startete gut (bessere anfängliche Nettobuchungen als Anno 1800), während die Franchises Rainbow Six Siege und The Division eine stabile Live-Service-Performance zeigten.

Aktivitäts- und Nutzerkennzahlen

Monatlich aktive Nutzer (MAU) auf Konsolen und PC im 3. Quartal: 34 Millionen (im Jahresvergleich stabil); MAU im Dezember: 38 Millionen (+3 % im Jahresvergleich). Einzigartige aktive Nutzer plattformübergreifend im Kalenderjahr 2025: ~130 Millionen, was auf ein breites Engagement im gesamten Portfolio hindeutet.

Bilanz & Liquidität

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente werden Ende März 2026 voraussichtlich bei 1,25–1,35 Mrd. € liegen und stehen vollständig zur Bedienung kurzfristiger Fälligkeiten zur Verfügung. Der Konzern gibt an, über ausreichende Liquidität für den kurzfristigen Bedarf zu verfügen, während Optionen zur Verlängerung der Kreditlaufzeiten geprüft werden.

Strategische Transaktionen

Der Abschluss der strategischen Investition von Tencent in Höhe von 1,16 Mrd. € in Vantage Studios (Pre-Money-Wert 3,8 Mrd. €) hat die Liquidität und finanzielle Flexibilität gestärkt; die Erlöse stehen zur Deckung anstehender Fälligkeiten und zur Unterstützung der Transformation zur Verfügung.

Transformation der Gruppe & Kostensenkungsmaßnahmen

Ein neues Betriebsmodell rund um fünf Creative Houses wird eingeführt (Ernennung der Führungskräfte ab März). Es wurden Gespräche aufgenommen, um im Rahmen der Umstellung auf eine schlankere Zentrale und eine stärkere Eigenverantwortung der Studios rund 200 Stellen in der Zentrale in Frankreich abzubauen.

Ausblick & Pipeline für das 4. Quartal

Ziele für das Gesamtjahr 2025–26 bekräftigt: Nettobuchungen ~1,5 Mrd. €; Non-IFRS-EBIT rund –1,0 Mrd. €; freier Cashflow zwischen –400 Mio. € und –500 Mio. €; Non-IFRS-Nettoverschuldung 150–250 Mio. €. Zu den Veröffentlichungen im 4. Quartal gehören „Rainbow Six Mobile“ (weltweite Markteinführung am 23. Februar) und „The Division Resurgence“ (Veröffentlichungsdatum wird noch bekannt gegeben).

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Eckdaten

-53.4%1J
-81.5%3J
-92.7%5J

Performance

76.2%1J
60.5%3J
54.6%5J

Volatilität

Market cap

747 M

Marktkapitalisierung (USD)

Daily traded volume (Shares)

1,225,071

Tägliches Handelsvolumen (Aktien)

1 day high/low

13 / 12.735

1-Tagestief/-hoch (USD)

52 weeks high/low

0.00 / 0.00

52-Wochentief/-hoch (USD)

Dividend ex-date

01 January, 2022

Dividendenstichtag

Dividend

0.00

Dividende (USD)

Dividend yield (p.a.)

0.00%

Dividendenrendite (p.a.)

0.002022
0.002023
0.002024

Voraussichtliche Dividende (USD)

0.00%2022
0.00%2023
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Voraussichtliche Dividendenrendite

P/E ratio

10.00

P/E ratio (KGV)

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Voraussichtliches P/E Ratio

EPS

0.00

EPS (Gewinn pro Aktie) (USD)

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Voraussichtlicher EPS (USD)

Bewertungen & Kommentare

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Performance:
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Innovation:
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5.00
Gesellschaft:
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5.00
Umwelt:
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2.00
Benoît Noël
Switzerland, 17 Mar 2026
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