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UBISOFT Entertainment

UBI

Equity

ISIN FR0000054470 / Valor 491199

Euronext - Euronext Paris (2025-12-19)
EUR 6.38+1.79%

UBISOFT Entertainment
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Über das Unternehmen

Ubisoft Entertainment ist ein multinationales Unternehmen, das Videospiele kreiert, entwickelt und veröffentlicht. Ubisoft betreibt ein weltweites Netzwerk von Studios mit rund 17.000 Mitarbeitern und konzentriert sich auf die Entwicklung von eigenen Titeln und die Lizenzierung von hochkarätigen Spielen. Kürzlich sicherte sich das Unternehmen die Cloud-Streaming-Rechte für eine Reihe von Spielen - darunter Titel wie Call of Duty - durch eine Vereinbarung, die an den Abschluss der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft geknüpft ist, und positioniert diese Titel auf seinem Dienst Ubisoft+ sowie durch Lizenzierung auf anderen digitalen Spieleplattformen. Darüber hinaus investiert Ubisoft in technologische Hilfsmittel, die die Zugänglichkeit von Spielen verbessern, wie z. B. seine Open-Source-Farbenblindheitssimulationssoftware, und unterstützt damit Entwickler bei der Erstellung inklusiverer Inhalte.

Zusammengefasst aus der Quelle mit einem LLMQuelle anzeigenSektor: Technologie

Neueste Ergebnisse Highlights (05.12.2025):

UBISOFT Entertainment - Erstes Quartal des Geschäftsjahres 2025-26 (Q1 2025-26): Die Nettobuchungen für das erste Quartal beliefen sich auf 281,6 Mio. Euro (IFRS 15-Umsatz 310,8 Mio. Euro) und lagen damit leicht unter dem Vorjahresniveau und unter der Prognose des Unternehmens; die Leistung wurde durch die Unterbrechungen von Rainbow Six Siege und Währungseffekte beeinträchtigt, während der Back-Katalog und mehrere Live-Titel ein solides Engagement zeigten. Der Konzern bestätigte die Ziele für das Geschäftsjahr 25-26 und kündigte eine Umstrukturierung in "Creative Houses" an; die Tencent-Transaktion schreitet voran und wird vorbehaltlich der Genehmigungen weiterhin bis Ende 2025 erwartet.

Kerngeschäftszahlen

Q1-Nettoumsatz: 281,6 Mio. €, minus 2,9% gegenüber Q1 2024-25 (-0,5% bei konstanten Wechselkursen). Umsatz nach IFRS 15: 310,8 Mio. €, minus 3,9 % gegenüber dem Vorjahr (-1,6 % bei konstanten Wechselkursen). Die Nettobuchungen in Q1 verfehlten das Ziel von 310 Mio. €.

Umsatzmix & wiederkehrende Ausgaben

Die digitalen Nettobuchungen beliefen sich auf 250,2 Mio. € (-2,7 %), was 88,8 % der Nettobuchungen entspricht. Die wiederkehrenden Investitionen der Spieler (PRI) beliefen sich auf 151,8 Millionen Euro (-4,3 %), was 53,9 % der Nettobuchungen entspricht. Die Nettobuchungen aus dem Rückkatalog stiegen auf 260,4 Millionen Euro (+4,4%) und machten 92,5% der Nettobuchungen aus.

Treiber: Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege X wurde am 10. Juni eingeführt und erzielte ein starkes Spieler-Feedback und Engagement (Junisitzungstage +25% im Vergleich zum Vorjahr; +65% im Vergleich zur vorherigen Basislinie; Juni war der dritthöchste MAU-Wert aller Zeiten). Ein Preis-Exploit, der sich auf die Prepaid-Währung auswirkte, blähte jedoch vorübergehend die Geldbörsen auf und verringerte die Ausgaben der Spieler im ersten Quartal erheblich; das Problem wurde identifiziert und behoben, und die Akquisitions-/Bindungsdynamik hat sich seitdem verbessert.

Andere Live-Titel & Backkatalog

Assassin's Creed Shadows entwickelte sich im Rahmen der Erwartungen und überschritt die Marke von 5 Millionen Spielern; die Erweiterung Claws of Awaji wird im zweiten Quartal erwartet. Der Start von The Division 2 Year 7 und die Aufnahme in den Game Pass sorgten für die beste Aktivität seit Mai 2020. Star Wars Outlaws veröffentlichte einen DLC und soll am 4. September für Switch 2 erscheinen. Die Stärke des Back-Katalogs hat dazu beigetragen, einige Defizite im vorderen Bereich auszugleichen.

Ausblick und Prognose

Der Nettoumsatz für das zweite Quartal wird bei etwa 450 Millionen Euro erwartet (angetrieben durch B2B-Partnerschaften, einen höheren Beitrag von Siege X und Meilenstein-Einnahmen aus TV-Serien). Die Ziele für das Gesamtjahr (GJ 25-26) wurden bestätigt: stabile Nettobuchungen im Jahresvergleich, ein annähernd ausgeglichenes Betriebsergebnis (Non-IFRS) und ein negativer freier Cashflow. Nach dem Abschluss von Tencent erwartet die Gruppe eine konsolidierte Nettoverschuldung (Non-IFRS) von etwa Null.

Unternehmensumwandlung und -führung

Die Gruppe reorganisiert sich in autonome "Creative Houses", um den Fokus und die Verantwortlichkeit zu stärken; die erste Tochtergesellschaft (die Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six umfasst) hat die Co-CEOs Christophe Derennes und Charlie Guillemot ernannt. Auf der Jahreshauptversammlung im Juli wurden außerdem zwei neue unabhängige Direktoren ernannt.

Tencent-Transaktion

Der Abschluss der Tencent-Transaktion schreitet voran und wird - vorbehaltlich der behördlichen Genehmigung - bis Ende 2025 erwartet.

Regionaler & Plattform-Mix

Q1 regionale Aufteilung: Nordamerika 49%, Europa 35%, Rest der Welt 16%. Plattformaufteilung: Konsolen 50%, PC 26%, Mobile 10%, Andere 14%.

Zusammengefasst aus der Quelle mit einem LLMQuelle anzeigen

Eckdaten

-48.8%1J
-75.3%3J
-91.9%5J

Performance

53.7%1J
50.5%3J
47.1%5J

Volatilität

Market cap

1006 M

Marktkapitalisierung (USD)

Daily traded volume (Shares)

1,039,430

Tägliches Handelsvolumen (Aktien)

1 day high/low

13 / 12.735

1-Tagestief/-hoch (USD)

52 weeks high/low

0.00 / 0.00

52-Wochentief/-hoch (USD)

Dividend ex-date

01 January, 2022

Dividendenstichtag

Dividend

0.00

Dividende (USD)

Dividend yield (p.a.)

0.00%

Dividendenrendite (p.a.)

0.002022
0.002023
0.002024

Voraussichtliche Dividende (USD)

0.00%2022
0.00%2023
0.00%2024

Voraussichtliche Dividendenrendite

P/E ratio

10.00

P/E ratio (KGV)

00.002022
00.002023
00.002024

Voraussichtliches P/E Ratio

EPS

0.00

EPS (Gewinn pro Aktie) (USD)

0.002022
0.002023
0.002024

Voraussichtlicher EPS (USD)

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Performance:
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Innovation:
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Gesellschaft:
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Umwelt:
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